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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 13:19
vui très volontiers merci
vais voir ça
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en bref
# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 13:30
si c'ets trop gentil ou trop hard, dis moi j'ajusterais
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 13:32
mdr atta je suis encore en train d'essayer de comprendre... bon vais faire le jet de résistance de Logan ^^
et j'essaierai à nouveau de comprendre..
là apparement c'est pas un poison très toxique (je fais pour tester mais ça ne m'arrange pas pour le scénario lol )
et j'essaierai à nouveau de comprendre..
là apparement c'est pas un poison très toxique (je fais pour tester mais ça ne m'arrange pas pour le scénario lol )
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 13:36
bon apparemment je devais faire 14 ou plus, avec le bonus +10 de l'antidote... mais lancé raté (3).. donc l'antidote ne fait aucun effet, juste ?
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 13:51
normalement il a quand même un peu en PHY j'espère !
c'est comme un jet de résistance.
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 14:12
vui il a +6^^
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 14:16
donc c'est réussi +6+3+10 = 19
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 6 Sep - 14:25
ah oki pour le principe alors ^^
mais pour la finalité de notre histoire, je vais improviser lol
mais c'est cool j'ai compris
mais pour la finalité de notre histoire, je vais improviser lol
mais c'est cool j'ai compris
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesJeu 8 Sep - 9:56
j'ai une question
je crois que jusqu'à présent j'ai fait faux avec Mille, mais je veux en être sûre, surtout que je passe en n.5 lol et que je veux bien placer mes points.
Vis à vis de sa maladie, elle a donc un sens aigu de l'observation, mais plus le côté, déceler les tics nerveux sur le visage d'une personne, changement d'expression, savoir interpréter les émotions qui nous trahissent, façon "lie to me" .....
alors, est-ce que c'est de l'observation? ou plutôt [soc]Psy ? ^^
je crois que jusqu'à présent j'ai fait faux avec Mille, mais je veux en être sûre, surtout que je passe en n.5 lol et que je veux bien placer mes points.
Vis à vis de sa maladie, elle a donc un sens aigu de l'observation, mais plus le côté, déceler les tics nerveux sur le visage d'une personne, changement d'expression, savoir interpréter les émotions qui nous trahissent, façon "lie to me" .....
alors, est-ce que c'est de l'observation? ou plutôt [soc]Psy ? ^^
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesJeu 8 Sep - 10:25
c'est plutot SOC Psychologie pour couvrir aussi l'interprétation que tu fais de ces signes (émotions, réactions tc...)
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesJeu 8 Sep - 10:34
oki merci
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesVen 7 Avr - 22:54
c'est pas vraiment pour une question mais pour un test image
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesVen 7 Avr - 22:55
oh le trou de JPAX !
ça change du trou d'Hukhuk !
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesVen 7 Avr - 22:58
quoi il a une grille lui aussi ?
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesVen 7 Avr - 23:06
vaut mieux vu qu'il voit des "anals" partout
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesVen 7 Avr - 23:13
Ben, j'ai toujours mes annales du bac, je ferai remarquer.
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesDim 9 Avr - 10:24
suis après ma fiche de jeu
mais j'ai fait une erreur lors de l'ancienne version
(du reste j'ai mis un moment à comprendre laquelle lol)
je me demandais : quand on a expertise arme à feu, c'est les armes à feu de base ? jusqu'à quoi ? la carabine ? fusil à pompe ?
parce que par exemple pour la kalach, je dois avoir la compétence armes lourdes ? ^^
mais j'ai fait une erreur lors de l'ancienne version
(du reste j'ai mis un moment à comprendre laquelle lol)
je me demandais : quand on a expertise arme à feu, c'est les armes à feu de base ? jusqu'à quoi ? la carabine ? fusil à pompe ?
parce que par exemple pour la kalach, je dois avoir la compétence armes lourdes ? ^^
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesDim 9 Avr - 11:28
oui, Expertise arme à feu te donne un bonus sur toutes les armes à feu maîtrisées.
mais pour maîtriser une Kala il faut l'avoir débloquée avec la compétence Armes lourdes/Fusil d'assaut
mais pour maîtriser une Kala il faut l'avoir débloquée avec la compétence Armes lourdes/Fusil d'assaut
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesDim 9 Avr - 12:21
ah oki ^^ merci
j'avais débloqué aura en lui mettant un suivant fidèle, mais en fait ça faisait deux compétences au lieu d'une
donc Babar redevient un PNJ normal lol
j'avais débloqué aura en lui mettant un suivant fidèle, mais en fait ça faisait deux compétences au lieu d'une
donc Babar redevient un PNJ normal lol
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesDim 9 Avr - 12:40
J'avais pas fait attention dans la saison précédente que Syragane est aussi une Reine des Abeilles, aux pouvoirs plus limitées qu'Audrey et surtout feu Mère Grand, mais quand même !
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesDim 9 Avr - 12:48
^^ elle fait partie des mutants "fabriqués" par William, au même titre que Caleb et Joshua
pas du tout le même pouvoir par contre, un peu le même qu'Audrey mais pas du tout le même genre de personnage
pas du tout le même pouvoir par contre, un peu le même qu'Audrey mais pas du tout le même genre de personnage
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 18 Avr - 21:02
et enncore une question^^
dans les capacités spé: j'ai Résistance:
Résistance [SPECIAL] : à la fatigue, aux maladies, à la douleur, à la suggestion, à la télépathie, pouvoirs mentaux ou jouant sur les réactions internes propres au corps comme phéromones: +1 DEF MENTALE, et à tous les jets impliquant [MEN] ou [PHY] en mode défensif (contre pouvoir, douleur, maladie, poison, sommeil etc)
donc ça m'ajoute +1 DEF ment et +1 DEF phy, c'est juste ?
ma question c'est si je veux ajouter un point à cette capacité.. ça me fait +1 DEF Mentale ou aussi +1 Def PHY ? ^^
ou je dois choisir ? lol
dans les capacités spé: j'ai Résistance:
Résistance [SPECIAL] : à la fatigue, aux maladies, à la douleur, à la suggestion, à la télépathie, pouvoirs mentaux ou jouant sur les réactions internes propres au corps comme phéromones: +1 DEF MENTALE, et à tous les jets impliquant [MEN] ou [PHY] en mode défensif (contre pouvoir, douleur, maladie, poison, sommeil etc)
donc ça m'ajoute +1 DEF ment et +1 DEF phy, c'est juste ?
ma question c'est si je veux ajouter un point à cette capacité.. ça me fait +1 DEF Mentale ou aussi +1 Def PHY ? ^^
ou je dois choisir ? lol
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 18 Avr - 21:18
+1 en MEN oui
+1 EN PHY mais pas contre les attaques physiques comme les balles. Seulement contre le manque de sommeil, le poison, les maladies
+1 EN PHY mais pas contre les attaques physiques comme les balles. Seulement contre le manque de sommeil, le poison, les maladies
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesMar 18 Avr - 21:41
oki merci ^^
bon ça m'a permis du coup de voir des fautes loll toujours bon de reviser ses fiches
bon ça m'a permis du coup de voir des fautes loll toujours bon de reviser ses fiches
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesJeu 20 Avr - 9:22
encore une question
Avec la connaissance des plantes, Syragane a avec elle quelques préparations à base de plante
et +4 en premiers secours.
Comment je joue ça par exemple pour les blessés wilds ? ^^
Avec la connaissance des plantes, Syragane a avec elle quelques préparations à base de plante
et +4 en premiers secours.
Comment je joue ça par exemple pour les blessés wilds ? ^^
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# Re: FAQ - vos questions sur les règlesJeu 20 Avr - 9:45
Les blessés sont en hémorragiques 1/heure. Il faut comprendre ce "dégât hémorragique" plus comme une dégradation globale de la situation, pas comme le fait de pisser le sang. En clair, sans soins, et bien ils glissent doucement vers la mort.
La compétence "premiers secours" permet de stabiliser cet état, en clair, en cas de jet réussi contre une difficulté de 10+les PV perdus, de mettre fin à ces dégâts hémorragiques. Elle permettrait aussi de fixer correctement une attelle ou d'avoir les bons gestes en cas de personne étouffant avec quelque chose. Mais elle ne permet pas de rajouter des PV. Stabiliser permet au final de transporter un blessé sans lui infliger des PV supplémentaires à un rythme plus rapide (ainsi, dans le cas des Wilds, on passerait sûrement de 1/heure à 1/quart d'heure si tu les transportes).
Au final, l'utilisation de plantes pourrait modifier cette règle d'usage de Premiers Secours de la façon suivante : bonus "unique" +1 :
- soit pour le jet "premiers secours" de stabilisation.
- soit pour rajouter 1 PV si le premiers secours normal réussit.
C'est la nature de la plante qui détermine quelle partie bénéficie de ce bonus.
La compétence "premiers secours" permet de stabiliser cet état, en clair, en cas de jet réussi contre une difficulté de 10+les PV perdus, de mettre fin à ces dégâts hémorragiques. Elle permettrait aussi de fixer correctement une attelle ou d'avoir les bons gestes en cas de personne étouffant avec quelque chose. Mais elle ne permet pas de rajouter des PV. Stabiliser permet au final de transporter un blessé sans lui infliger des PV supplémentaires à un rythme plus rapide (ainsi, dans le cas des Wilds, on passerait sûrement de 1/heure à 1/quart d'heure si tu les transportes).
Au final, l'utilisation de plantes pourrait modifier cette règle d'usage de Premiers Secours de la façon suivante : bonus "unique" +1 :
- soit pour le jet "premiers secours" de stabilisation.
- soit pour rajouter 1 PV si le premiers secours normal réussit.
C'est la nature de la plante qui détermine quelle partie bénéficie de ce bonus.
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