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Manuq TuurngaitInuk & admin
# BestiaireVen 23 Avr - 14:28
Manuq Tuurngait
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# Re: BestiaireSam 8 Mai - 12:55
Faire ajouter une créature.
Poster ci dessous avec le template rempli pour la créature à ajouter

Code:
[code]  <!-- DÉBUT CREATURE -->
        <div class="Oiseaux Foret Tresrare Danger">
          <div class="creature_name">ICI NOM DE LA CREATURE</div>
          <div class="creature_bloc">
            <img src="ICI IMAGE CREATURE" />
            <div class="creature_in">
              <div class="creature_caract">
                ici : TYPE - HABITAT - FREQUENCE - DANGEROSITE
              </div>
              <div class="creature_desc">
        ici  Description la plus concise possible
              </div>
            </div>
          </div>
        </div>
        <!-- FIN CREATURE -->[/code]
Manuq Tuurngait
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Manuq TuurngaitInuk & admin
# Re: BestiaireMer 19 Mai - 14:39
\\! ANCIEN BESTIAIRE A METTRE A JOUR !//

Bestiaire WlOdYU4


Agile # : gagne 2x# DEF PHY et +# en ATT.

Costaud : gagne les PV et le PHY de la catégorie de taille supérieure.

Cuir # : gagne 2x# en DEF PHY représentant son « armure » naturelle.

Féroce # : agressif ET gagne +# à bonus ATT.

Lent # : avec vitesse maximum (#) parcourue par round. Un humain a une vitesse entre 4’ et 6’. Perd -1 DEF PHY et -1 ATT/ pt vitesse inférieur à 4.

Massif : double les PV de sa catégorie (seuil haut), double le PHY de sa catégorie, et gagne bonus attaque TAI supérieure.

M# (niveau de mutation) : Gagne bonus + 3x# en DEF MEN et +# en ATT.

Pataud : gagne bonus DEF PHY taille supérieure et bonus ATT taille inférieure.

Rapide # : avec vitesse (#) parcourue par round. Un humain a une vitesse entre 4’ et 6’. Gagne +1 DEF PHY / 6 pts de sa vitesse.

Dans les tables, les créatures en majuscule sont uniques (de mémoire, Anconda et Nourse).
Les mots-clés en gras sont utilisés pour les combats. Ceux en écriture normal ont juste permis d'affiner les caractéristiques de la base, la base de création étant fixée par la taille (ce sont encore des anciennes règles - elles seront à mettre à jour) :
- Mi (minuscule) = 1 PV / +4 DEF PHY / +1>1 / PHY=1
- TP (très petit) = 2-3 PV / +2 DEF PHY / +3>1d2 / PHY=2
- P (petit) = 4-5 / +1 DEF PHY / +5>1d3 / PHY=3
- M (moyen – taille humaine) = 6-9 / +0 DEF PHY / +7>1d4 / PHY=4
- G (grand) = 10-14 / -2 DEF PHY / +9>1d6 / PHY=5
- TG (Très grand) = 15-19 / -4 DEF PHY / +11>1d8 / PHY=6
- Col (colossal) = 20-25+ / -8 DEF PHY / +13>1d10 / PHY=7
Manuq Tuurngait
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# Re: BestiaireVen 21 Mai - 20:04
@Manuq Tuurngait : tu peux effacer ton post précédent.

Le bestiaire n'est pas exhaustif. Il est construit sur des stats établies selon la taille de la créature, puis des mots-clés qui indiquent les modifications autorisées de stats, puis l'attitude général de la créature (pour le RP), puis enfin les effets spéciaux qu'ils peuvent produire et/ou utiliser en combat.

Les statistiques de base
- Mi/TP (minuscule / très petit) = 1 PV / DEF PHY 0 / 1 Dé "difficile" / gagne "agile"
- P (petit) = 2 PV / DEF PHY 0 / 2 Dés "difficile" / gagne "agile"
- M (moyen – taille humaine) = 3 PV / DEF PHY 0 / 3 dés "standard"
- G (grand) = 5 PV / DEF PHY 1 / 4 dés "standard"
- TG (Très grand) = 8 PV / DEF PHY 2 / 4 dés "routine"
- Col (colossal) = 13 PV / DEF PHY 3 / 6 dés "routine" / gagne "pataud"

les modifications aux statistiques de base
Elles sont déjà prises en compte dans les stats du tableau. Cela permet juste de comprendre, mais aussi de les intégrer pour le RP décrivant la créature.
ATT multiples : double dés d'attaques.
Costaud : PV catégorie taille supérieure
Cuir # : +# DEF PHY (« armure » naturelle)
Féroce : double dés attaque
Lent # : #m parcouru par round (humain : 4’-6’) et +# cran difficulté att
M# : DEF PSY = # ; selon mutation donne # capacités (en gras ds profil et, si applicable, au # égale au # de M)
Massif : double PV et -1 cran difficulté
Rapidité ## : nb m parcouru par round (humain : 4-6)
Unique : costaud, massif, féroce et solitaire
Vicieux : baisse d'1 cran sa difficulté d'attaque

Les attitudes
Elles permettent de savoir comment est censée réagir la créature.
Agressif : attaque dès que perçoit
Chasseur : agressif quand chasse pour se nourrir, sinon farouche
Craintif : fuit dès que perçoit ou peut en combat
Discret # : # dés pour test d'opposition de Perception
Farouche : attaque si on s'approche
Fuite : fuit quand atteint 1 PV
Perception (sens) # : # dés "standard" pour détecter/percevoir
Solitaire : rencontrable que seul

Les types de dégâts
Ils sont donnés surtout pour le RP (type de blessure) et éventuellement si un PJ devait avoir une mutation spécifique pour pouvoir la jouer. Outre l'origine des dommages (morsure, griffes, bec...etc.), une lettre entre parenthèses indique le type de blessures.
C =contendant (effet : comme un marteau)
P = perforant (effet : comme une dague fine)
T = tranchant (effet : comme un sabre)

Les capacités spéciales
Ces dernières ne sont pas intégrées dans les STATS, car elles dépendent souvent de la situation (la créature est-elle surprise, ou au contraire est-elle en chasse dans un arbre et donc peut bénéficier de son "bond", etc...). A vous de voir ce qu'elle peut réellement effectuer.
Agile : +1 cran difficulté contre lui
Bond : quand saute sur cible, gagne double dés d'attaque et gagne vivacité
Charge : quand charge, double dés en attaque + gagne vivacité
Étreinte # : si plus de la moitié de ses tests sont un succès, attrape et immobilise cible. Opposition MCo "standard" (# dés pour créature) pour s'en sortir. # selon taille : base M=1 +1/taille supérieure
Maladie # : si perd des PV, PJ doit faire un test d'opposition MCo "standard" contre # dés pour ne pas contracter la maladie
Meute : rajoute 1 dé en attaque si attaque avec congénères
Pataud : -1 cran difficulté contre lui (+1 cran pour ses attaques, déjà intégré dans les STATS).
Succion : si inflige des PV, reste accroché et -1 PV auto/tour ensuite
Surprise : si non détectée, gagne Vivacité à sa première attaque
Tenace : à 0 , combat encore 1 tour
Venin # : si perd des PV, subit # PV automatique à fréquence selon # (#1=heure / #2=quart-d'heure / #3=5mn / #4=mn)
Vivacité : attaque toujours en premier




Coni
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# Re: BestiaireVen 21 Mai - 20:17
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Coni
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# Re: Bestiaire
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