# Syra JeuxDim 9 Avr - 12:17
LEVEL : 12
Mutation /Cyber
|-Phéromones d'attraction : 7 = [MEN=3] + 2 + 1+1
Description : Syragane excrète des phéromones d'attraction qui mettent sous son "charme" les personnes autour d'elle (1-2 suivant la réussite des dés)
|-Phéromones Danger-Alarme : 5 = [MEN=3] + 2
Description : Syragane excrète des phéromones qui provoquent la peur, ou mettent en fuite
Compétences de base [BASE]
|-[G1.Met] Métier : [SPECIAL-BONUS] Danseuse + 1
|-[G2.Prs] Premier Secours :4 = [INT=3] + 1
|-[G3.Obs] Observation :3 = [PER=2] + 1
|-[G4.Con] Conduire :6 = [REF=5] + 1
|-[G5.Gen] Connaissance générale :4 = [INT=3] + 1
|-[G6.Phy] Physique et sportive :5 = [PHY=2] + 2 + 1
|-[G7.Hab] Habilité :6 = [REF=5] + 1
|-[G8.Soc] Sociabilité :8 = [SOC=5] + 1 + 2
|-[G9.Tek] Technologie :3 = [INT=3] + 0
|-[G10.Nat] Nature :5 = [INT=3] + 1 + 1
|-[G11.CàC]Combat corps à corps [CBC] :6 = [PHY=2] + 3 + 1 [BPack]
|-[G12.CàD]Combat à distance [CBD] :8 = [REF=5]+ 2 +1
|-[G13.CàF]Combat arme à feu [CBF] :3= [PER=2]+ 1
Compétences avancées
A- 1 Pack de compétences avancées Fille de j.
|- 1- Envoûtement :10 = [G8=8] + 1 + 1
séduction accrue, suggestion, simulation, obtenir des infos
|- 2- Résistance [spécial] +1 +1= défense mentale +1 +2 = défense physique
Résistance à la fatigue, aux maladies, douleur, suggestion, pouvoirs mentaux ou jouant sur les réactions internes propres au corps comme phéromones.
B- Compétences avancées LIBRES
|- 1- Art- Danse : 12 = [G8=8]+ 1 + 3
Descriptif :
|- 2- Expertise armes à distance [CBD] : 13 = [G12=8] + 1 + 4
Bonus dégâts + 2
débloqué: couteaux de lancé
débloqué: arbalète légère
|- 3- Négociation :11 = [G8=8]+ 1 + 2
Persuasion, négociation, réduction des prix
|- 4- Herboristerie : 10 = [G10=5] + 1 + 4
Connaissance des plantes et leurs utilisations (soins, préparations de poisons,etc)
|- 5- [NOM] : [TOTAL] = [BASE=]+ [Pts] + [Bonus]
Descriptif :
Combat
DEFENSE
DEF PHY : 17
15 + combi cuir 1
DEF MEN : 16
14 + Bonus spé résistance 1 + 1
COMBAT DE BASE (à reporter)
|- [G11.CàC] = 6
------> Dégats de base :1d3
|-[G12.CàD] = 13
------> Dégats de base : +2
|-[G13.CàF]=
------> Dégats de base :1d4+1
ARMES SPECIALES
|- Couteaux de lancé = 13= [G12=8] + 5
------> Dégâts arme 1 : (8m) 1d4+2/visée
|- Arbalète légère = 13= [G12=8] + 5
------> Dégâts arme 2 : (50m) 1d6+2+2/visée
Epsilon
Personnage
|- Nom: Dendera
|- Prénom: Syragane
|- Groupe: Mutant
|- Points de vie: 12
|- Points de chance : 15
|- Nom: Dendera
|- Prénom: Syragane
|- Groupe: Mutant
|- Points de vie: 12
|- Points de chance : 15
Caractéristiques [CAR]
|- Physique [PHY] : 2
|- Reflexe [REF] : 5
|- Intelligence [INT] : 3= 2+1
|- Mental [MEN] : 3
|- Social [SOC] : 5= 4+1
|- Perception [PER] : 2
|- Physique [PHY] : 2
|- Reflexe [REF] : 5
|- Intelligence [INT] : 3= 2+1
|- Mental [MEN] : 3
|- Social [SOC] : 5= 4+1
|- Perception [PER] : 2
Mutation /Cyber
|-Phéromones d'attraction : 7 = [MEN=3] + 2 + 1+1
Description : Syragane excrète des phéromones d'attraction qui mettent sous son "charme" les personnes autour d'elle (1-2 suivant la réussite des dés)
|-Phéromones Danger-Alarme : 5 = [MEN=3] + 2
Description : Syragane excrète des phéromones qui provoquent la peur, ou mettent en fuite
Compétences de base [BASE]
|-[G1.Met] Métier : [SPECIAL-BONUS] Danseuse + 1
|-[G2.Prs] Premier Secours :4 = [INT=3] + 1
|-[G3.Obs] Observation :3 = [PER=2] + 1
|-[G4.Con] Conduire :6 = [REF=5] + 1
|-[G5.Gen] Connaissance générale :4 = [INT=3] + 1
|-[G6.Phy] Physique et sportive :5 = [PHY=2] + 2 + 1
|-[G7.Hab] Habilité :6 = [REF=5] + 1
|-[G8.Soc] Sociabilité :8 = [SOC=5] + 1 + 2
|-[G9.Tek] Technologie :3 = [INT=3] + 0
|-[G10.Nat] Nature :5 = [INT=3] + 1 + 1
|-[G11.CàC]Combat corps à corps [CBC] :6 = [PHY=2] + 3 + 1 [BPack]
|-[G12.CàD]Combat à distance [CBD] :8 = [REF=5]+ 2 +1
|-[G13.CàF]Combat arme à feu [CBF] :3= [PER=2]+ 1
Compétences avancées
A- 1 Pack de compétences avancées Fille de j.
|- 1- Envoûtement :10 = [G8=8] + 1 + 1
séduction accrue, suggestion, simulation, obtenir des infos
|- 2- Résistance [spécial] +1 +1= défense mentale +1 +2 = défense physique
Résistance à la fatigue, aux maladies, douleur, suggestion, pouvoirs mentaux ou jouant sur les réactions internes propres au corps comme phéromones.
B- Compétences avancées LIBRES
|- 1- Art- Danse : 12 = [G8=8]+ 1 + 3
Descriptif :
|- 2- Expertise armes à distance [CBD] : 13 = [G12=8] + 1 + 4
Bonus dégâts + 2
débloqué: couteaux de lancé
débloqué: arbalète légère
|- 3- Négociation :11 = [G8=8]+ 1 + 2
Persuasion, négociation, réduction des prix
|- 4- Herboristerie : 10 = [G10=5] + 1 + 4
Connaissance des plantes et leurs utilisations (soins, préparations de poisons,etc)
|- 5- [NOM] : [TOTAL] = [BASE=]+ [Pts] + [Bonus]
Descriptif :
Combat
DEFENSE
DEF PHY : 17
15 + combi cuir 1
DEF MEN : 16
14 + Bonus spé résistance 1 + 1
COMBAT DE BASE (à reporter)
|- [G11.CàC] = 6
------> Dégats de base :1d3
|-[G12.CàD] = 13
------> Dégats de base : +2
|-[G13.CàF]=
------> Dégats de base :1d4+1
ARMES SPECIALES
|- Couteaux de lancé = 13= [G12=8] + 5
------> Dégâts arme 1 : (8m) 1d4+2/visée
|- Arbalète légère = 13= [G12=8] + 5
------> Dégâts arme 2 : (50m) 1d6+2+2/visée
Epsilon
en bref
# Re: Syra JeuxMar 18 Avr - 21:40
Niveau 12 - 5000 xp
+ 1 PC => - 1pc que j'ai utilisé tout à l'heure, je reste à 15
+ 2 pts de compétences avancées déjà possédées ou +1 en mutation ou Cyber et +1 pt en compétences avancées déjà possédées
=> +1 mutation attraction = 6+1 = 7
=> +1 Résistance (+1def ment +1 def physique/résistance)
+ 1 PC => - 1pc que j'ai utilisé tout à l'heure, je reste à 15
+ 2 pts de compétences avancées déjà possédées ou +1 en mutation ou Cyber et +1 pt en compétences avancées déjà possédées
=> +1 mutation attraction = 6+1 = 7
=> +1 Résistance (+1def ment +1 def physique/résistance)
en bref
# Re: Syra JeuxVen 12 Mai - 22:47
- 1pc = 14
en bref
# Re: Syra JeuxLun 4 Sep - 14:10
Niveau 13
+1 PC => 15
+2 pts de compétences avancées déjà possédées => +1 résistance physique => 17
+1 expertise arme à distance => 13
+1 PC => 15
+2 pts de compétences avancées déjà possédées => +1 résistance physique => 17
+1 expertise arme à distance => 13
en bref
en bref
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