# Les compétences / lacunesVen 20 Fév - 23:05
Listes des compétences qui seront vos points forts (compétences) ou vos points faibles.(lacunes)
Les lacunes peuvent aussi être des désavantages de types physiques ou mentaux (une maladie mentale, un handicap physique, une phobie etc etc)
Avoir la compétence permet d’ajouter au jet de dé le bonus choisi et la caractéristique
associée.Le joueur sélectionne et répartit 10 points dans la liste pour ses compétences et 4 points pour ses lacunes (en négatif).
Lorsque le personnage est créé, il peut mettre 4 maximum dans une compétence et -3 dans une lacune.
Les compétences sont générales. Le système n’intégrant pas de notion
de « classe », tout personnage peut choisir les compétences qu’il souhaite, tant qu’elles sont justifiées par le background de son personnage.
Ainsi, rien n’interdit de penser qu’un scientifique chevronné en chimie sache aussi se battre avec des armes s’il appartient / a appartenu aux anciennes forces armées ou à un mouvement de résistance.
Toutefois, pour vous guider, la colonne « classe type » indique le type de personnage ayant de bonnes raisons d’avoir appris la compétence.
il est évident que certaines compétences (notamment de connaissances) ne peuvent s'utiliser si vous n'avez pas de point dedans.
Une compétence
prise possède un bonus égal à la caractéristique associée augmentée du nombre
de points de compétences utilisés. Ainsi, vol à la tire, pour un personnage
ayant 4 en REACTION, et dans laquelle il dépense 3 des 10 points de compétence,
aura un bonus final de 7.
Les lacunes peuvent aussi être des désavantages de types physiques ou mentaux (une maladie mentale, un handicap physique, une phobie etc etc)
Avoir la compétence permet d’ajouter au jet de dé le bonus choisi et la caractéristique
associée.Le joueur sélectionne et répartit 10 points dans la liste pour ses compétences et 4 points pour ses lacunes (en négatif).
Lorsque le personnage est créé, il peut mettre 4 maximum dans une compétence et -3 dans une lacune.
Les compétences sont générales. Le système n’intégrant pas de notion
de « classe », tout personnage peut choisir les compétences qu’il souhaite, tant qu’elles sont justifiées par le background de son personnage.
Ainsi, rien n’interdit de penser qu’un scientifique chevronné en chimie sache aussi se battre avec des armes s’il appartient / a appartenu aux anciennes forces armées ou à un mouvement de résistance.
Toutefois, pour vous guider, la colonne « classe type » indique le type de personnage ayant de bonnes raisons d’avoir appris la compétence.
il est évident que certaines compétences (notamment de connaissances) ne peuvent s'utiliser si vous n'avez pas de point dedans.
NOM | CLASSE TYPE | CARAC ASSOCIEE | REMARQUES |
Activité (endurance) | TOUS | CO | Activité sportive nécessitant de l’endurance comme la course de fond. Inclus natation et escalade. Nb: la note d'Activité endurance est à reporter en intensité, seule la carac associée est différente. |
Activité (intensité) | TOUS | RE | Activité sportive brève et intense comme le sprint. Inclus natation et grimper Nb: la note d'Activité endurance est à reporter en intensité, seule la carac associée est différente. |
Armes à feu | mercenaire mafieux explorateur | RE | capacité à utiliser des armes à feu légères (revolver, pistolet) |
Armes blanches | mercenaire mafieux explorateur | RE | Catégorie des couteaux, épées, sabres mais aussi chaînes et fouets |
Armes de jet | mercenaire mafieux explorateur | RE | Catégorie des arcs, frondes, pierres mais aussi des grenades |
Armes lourdes | mercenaire explorateur | RE | Catégorie des fusils d’assaut, fusils mitrailleurs et mitrailleuses |
Art dit d'expression | artiste | CH | Poésie, cinéma, chant |
Art dit physique | artiste | RE | Danse, sculpture, peinture |
Artisanat | artiste | RE | Poterie, ébénisterie, forge, (préciser à l’achat) |
Cartographie | explorateur | IN | Lire et utiliser une carte, voire la dessiner |
| | | |
Combat à mains nues | TOUS | FO | Catégorie des sports de combat/contact. Comprend le poing américain. |
Composition | artiste | VO | Ecrire ses propres œuvres (chanson, musique, pièce, film, : préciser à l’achat) |
Crochetage | mafieux | RE | Permet de forcer un passage verrouillé manuellement (verrou) |
Electronique | scientifique mafieux explorateur | RE | Manipuler des composantes électroniques, les réparer, les modifier (sert pour activer/désactiver une alarme) |
Etiquette | politique | CH | Savoir se comporter en société |
Explosif | mercenaire | IN | Poser ou désamorcer une bombe |
Furtivité | mafieux | RE | Se cacher ou rester discret |
Géographie | scientifique explorateur politique | IN | Connaissances générales, incluant la géopolitique |
Histoire | scientifique explorateur politique | IN | Connaissances générales, incluant celles avant le virus. |
Informatique | TOUS | IN | Utiliser un ordinateur. A plus haut niveau, programmation et hardware |
Intimidation | mercenaire mafieux | VO | Faire parler quelqu’un en lui faisant peur. En cas d’échec, la personne réagit avec agressivité. Cette compétence inclut la capacité à torturer. |
Langue étrangère | scientifique explorateur | IN | Parler une langue étrangère (pour lire et écrire, racheter en plus cette compétence en précisant la langue étrangère). |
Leadership | politique mercenaire | CH | Se faire écouter dans les moments importants, acquérir et garder la loyauté de ses hommes. |
Lire et écrire | scientifique | IN | Si non acheté, le perso ne sait ni lire ni écrire (ne pas savoir lire/écrire dans sa langue natale correspond à 2 point de lacune). Préciser à l’achat la langue. |
Mécanique | TOUS | RE | Réparer un moteur (préciser le champ de compétence à l’achat : voitures, bateaux, avions, etc…) |
Médecine / Chirurgie | scientifique | IN / RE | Etablir un diagnostic, soigner , faire un acte chirurgical (les personnes ayant cette compétence baissent leur difficulté d'un niveau lors d'un premier secours) |
Négociation | TOUS | VO | Négoce et commerce. Inclus corruption |
Observation | TOUS | VO | Voir un détail dans son environnement ou son entourage. Permet de détecter une personne cachée (en score opposé) |
Persuasion - Bluff | mafieux politique | VO | Permet d’être convaincant, de mentir avec aplomb. |
Piloter - conduire | Explorateur mercenaire | RE | utiliser un véhicule (préciser à l’achat) |
Premier secours | TOUS | IN | soigner une petite blessure - stopper une hémorragie . CETTE COMPETENCE EST GRATUITE. Les personnes ayant médecine ont une difficulté minorée de un niveau lors d'un premier secours. |
Psychologie | politique scientifique | VO | Savoir si quelqu’un ment, s’il est en colère, etc. |
Renseignement | explorateur | CH | Récolter des informations, répandre une information. Mettre en place un réseau. |
Science | scientifique | IN | Biologie, sociologie, chimie génétique etc…. (au choix) |
Vol à la tire (escamotage) | mafieux | RE | Voler quelque chose dans une poche ou un sac. Subtiliser un objet à la vue de tous |
prise possède un bonus égal à la caractéristique associée augmentée du nombre
de points de compétences utilisés. Ainsi, vol à la tire, pour un personnage
ayant 4 en REACTION, et dans laquelle il dépense 3 des 10 points de compétence,
aura un bonus final de 7.
en brefDate d'inscription : 15/02/2009
Feuille de personnage
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Défense PHY/PSY:
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# Re: Les compétences / lacunesVen 12 Déc - 8:59
Les lacunes
Vous devez choisir 4 pts de lacunes, max 3 pts dans une même lacune
Elles peuvent être de type addiction, handicap, tare, phobie ou du type incapacité à réaliser quelque chose (pour peu que ce soit réellement handicapant pour votre personnage). Auquel cas, si elles n'affectent aucun score, elles doivent affecter le jeu du personnage. Si une lacune de ce type pourrait paraître contre-balancée par un excellent score dans une CARAC, on n'en tient pas compte. Ainsi, un personnage choisissant le handicap manchot ne peut prétendre en annuler les effets parce qu'il a un RE élevé.
Exemples : un myope aura -2 aux tirs à distance. Un boiteux ne pourra pas courir ou réagir rapidement. un Drogué devra trouver chaque jour sa dose ou partir en crise de manque (perte de -1 dans ses CARACS par jour de sevrage, sans pouvoir tomber sous 1). Un phobique du noir devra adapter son RP s'il se retrouve dans une telle situation, même si cela le conduit à des décisions pouvant mettre en danger son PJ.
Une compétence prise comme lacune, a contrario de celles choisies à titre normal, doit être choisie parmi les compétence types de la classe, ou parmi les compétences accessibles à tous. Vous pouvez dépenser 1 à 3 points de vos points de lacune pour affecter cette compétence du même montant négatif. Les scores de CARACS ne sont pas pris en compte pour une lacune.
Ainsi un personnage ayant un CH de 6 mais ayant pris Chant à -2 aime chanter sans doute, mais comme un pied et aura un -2 à son jet de chant.
Note de conception : les lacunes doivent être jouées. Toute lacune "bidon", qui n'a aucun lien avec le BG du personnage et n'est pas finalement un handicap pour lui sera refusée. Par exemple, un personnage non voleur ne pourra pas prendre crochetage à -2 en lacune ! Un personnage manchot ne pourra pas grimper avec agilité une échelle !
Les lacunes peuvent effacer leurs effets indésirables. A chaque montée de nouveau, vous pourrez atténuer les effets d'une lacune si vous le souhaitez (atténuer ne veut pas dire effacer). Ainsi un Pj drogué pourrait passer plus de jours sans commencer à entrer en manque. Un borgne pourrait s'être entrainé pour commencer à ne plus avoir le malus de -1 à courte distance. Un PJ mauvais en chant pourrait avoir pris des cours en chant et réduire son malus de 1.
Vous devez choisir 4 pts de lacunes, max 3 pts dans une même lacune
Elles peuvent être de type addiction, handicap, tare, phobie ou du type incapacité à réaliser quelque chose (pour peu que ce soit réellement handicapant pour votre personnage). Auquel cas, si elles n'affectent aucun score, elles doivent affecter le jeu du personnage. Si une lacune de ce type pourrait paraître contre-balancée par un excellent score dans une CARAC, on n'en tient pas compte. Ainsi, un personnage choisissant le handicap manchot ne peut prétendre en annuler les effets parce qu'il a un RE élevé.
Exemples : un myope aura -2 aux tirs à distance. Un boiteux ne pourra pas courir ou réagir rapidement. un Drogué devra trouver chaque jour sa dose ou partir en crise de manque (perte de -1 dans ses CARACS par jour de sevrage, sans pouvoir tomber sous 1). Un phobique du noir devra adapter son RP s'il se retrouve dans une telle situation, même si cela le conduit à des décisions pouvant mettre en danger son PJ.
Une compétence prise comme lacune, a contrario de celles choisies à titre normal, doit être choisie parmi les compétence types de la classe, ou parmi les compétences accessibles à tous. Vous pouvez dépenser 1 à 3 points de vos points de lacune pour affecter cette compétence du même montant négatif. Les scores de CARACS ne sont pas pris en compte pour une lacune.
Ainsi un personnage ayant un CH de 6 mais ayant pris Chant à -2 aime chanter sans doute, mais comme un pied et aura un -2 à son jet de chant.
Note de conception : les lacunes doivent être jouées. Toute lacune "bidon", qui n'a aucun lien avec le BG du personnage et n'est pas finalement un handicap pour lui sera refusée. Par exemple, un personnage non voleur ne pourra pas prendre crochetage à -2 en lacune ! Un personnage manchot ne pourra pas grimper avec agilité une échelle !
Les lacunes peuvent effacer leurs effets indésirables. A chaque montée de nouveau, vous pourrez atténuer les effets d'une lacune si vous le souhaitez (atténuer ne veut pas dire effacer). Ainsi un Pj drogué pourrait passer plus de jours sans commencer à entrer en manque. Un borgne pourrait s'être entrainé pour commencer à ne plus avoir le malus de -1 à courte distance. Un PJ mauvais en chant pourrait avoir pris des cours en chant et réduire son malus de 1.
en brefDate d'inscription : 15/02/2009
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