Informations Personnelles Nom: - Prénom: Cadmée Surnom: Cad' Sexe: F Age: 17 ans Groupe: Mutant Rang: Exclavée |
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Mutation et/ou Cybernétique Sentir les métaux et les identifier |
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Informations de Guilde Métier: ferrailleuse Nom de la Guilde: pas de guilde (exclavée) mais travaille occasionnellement au black pour les Reinforced Contruct Votre idéologie survivaliste |
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Description Avatar: Marie Avgeropoulos Traits et particularités: Cadmée est jolie avec un physique assez classique et passe partout. Avec son mètre 65, Cadmée n'est pas très grande mais de par son métier elle a une force plus grande que ne le laisse paraitre son physique de poids plume du à la restriction de nourriture. Le plus remarquable chez elle est sans doute ses yeux vert d'eau qui illumine son visage souvent crasseux, il faut bien le dire. | Personnalité Sans être timide, Cadmée est d'un naturel discret. Elle a appris pour sa survie à ne pas être au centre de l'attention mais est très capable de tenir tête à ses interlocuteurs quand il le faut et elle ne se laisse pas marcher sur les pieds. Avec sa proche amie ,elle peut même être très jouette et retrouver une certaine insouciance. Cadmée est une débrouillarde. Grace à son don, elle a trouvé de quoi survivre en récupérant du métal et en le revendant, soit au Reinforced Construct dont elle connait le frère du patron, soit aux nomades ou même à des artistes comme son amie. |
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Histoire du personnage Cadmée est née en Californie du Sud dans une ville minière approvisionnant West-Epsilon dont elle dépendait. Elle est la deuxième, et seule survivante, d'une fratrie de trois enfants. Lors de la guerre, ils durent rentrer en ville, chasser par les armées cyborgs de SF. Ils connurent alors la dureté de la cité-usine surtout après la mise en place du blocus. La première à succomber fut sa mère, d'anémie, la nourriture venant à manquer. Ils habitaient un quartier de la frange où apparurent les premiers dévoreurs. Son père, infecté par le Virus Vert se transforma en un de ses montres et Cadmée ne dut son salut qu'à sa sœur aînée Leila quand son père dévora son petit frère Marc sous ses yeux. Les deux gamines rejoignirent le port où les mutants s'étaient regroupés mais le port fut bombardé. Séparée de sa sœur Leila lors de la traque anti-mutante, Cadmée eut la chance d'être emmenée par la rebellion sur une île nommée Avalon tandis que Leila finit au bloc. Cadmée ne devait plus jamais revoir sa sœur. A l'ouverture de la ville, Cadmée suivit un homme nommée Soigneur qui leur parla d'un Eldorado pour les mutants, Seattle. Ils furent plusieurs à tenter l'aventure, en quête d'un lieu qui les accepterait pour ce qu'ils sont. Le trajet fut long et semé d'embûches mais ils y parvinrent. Malheureusement, à leur arrivée là bas, la déception était au rendez-vous. Si Seattle était bien une ville pro-mutant, elle avait verrouillé ses accès devant l'afflux de réfugiés qui furent parqués dans un campement "provisoire" dont la responsabilité finit par échouer à un certain Jem Upshaw. Le provisoire dura et Cadmée se débrouilla pour survivre grâce à son don. Le fer et autres pièces métalliques de récupération trouvaient preneurs près des nomades et même de certaines guildes de la ville comme les Reinforced Construct. C'est ainsi qu'elle rencontra Bailee une artiste vivant dans une petite communauté Terra Natura de la ville. Elle fit aussi la connaissance de John Ryan qui venait fréquemment. Ce qui l'amuse c'est qu'il sent le métal car c'est un cyborg. Après trois mois d'attente, Cadmée voit son dossier pour devenir Seattlite accepté. Elle intègre la guilde RC. |
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Feuille de personnage
PdV :
PdC:
Défense PHY/PSY:
Feuille de personnage
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Défense PHY/PSY:
au Village Tamaos - Decouverte de Seattle
Cadmée apporte du métal précieux à son amie Bailee au village Tamaos. John y passe et ils discutent un moment. Le guide a besoin d'un pare-buffle de remplacement pour sa jeep et Cadmée lui dit qu'elle tachera de lui en trouver un. John repasse un peu plus tard et ramène Cadmée en ville où ils déjeunent ensemble.
La décharge sud
A la décharge, Cadmée cherche et finit par trouver un pare-buffle de remplacement pour la voiture de John
J25- Au Village Tamaos - Des clients trop curieux
Cadmée se rend au village pour laisser un message à John car elle répugne à aller au Capitol. Elle est presque arrivée quand la voiture de John surgit comme invoquée par la jeune femme.
Objectif : Serres géantes
Apprenant qu'ils se rendent en Green Zone, elle décide de les accompagner mais tout tourne mal et ils sont capturés. Après d'apres négociations et un combat entre John et un Wild, John et elle sont libérés. Mais contre son avis il retourne chercher les O'Neil restés là bas.
Retour à la case départ
Cadmée quant à elle rentre au camp des réfugiés.
J26 - retour de l'enfer vert
Cadmée va voir si John et ses clients sont bien rentrés. Ils passent la journée ensemble, John lui demandant de l'accompagner faire quelques achats dont un nouveau pied de biche pour la jeune femme.
une nuit étoilée
Le soir Cadmée lui fait une proposition insolite, refusée par le guide, ce qui vexe la jeune femme.
J27 - affaire de fer
John vient trouver Cadmée pour son pare-buffle. Ils se rendent donc à la déchare Sud où la jeune femme a caché son butin. D'abord distance, la jeune fille finit par accepter d'aller manger avec lui.
En rentrant au campement elle se fait agresser mais s'en sort de justesse.
J28 - Le village Tamaos une journée de repos
Cadmée va nager à l'étang. John la ramène en ville. Sur la route ils faillissent avoir un accident de voiture à cause d'un cerf. John embrasse Cadmée qui reste stupéfaite. Il la dépose au camp.
J30 - Actes et conséquences
Cadmée va voir Simon pour lui livrer des pièces et rencontre John qui lui avoue avoir écopé d'une peine d'intérêt généraux au campement des réfugiés. Il a frappé l'agresseur présumé de Cadmée, un gardien du camps.
J30 - Au Taquitos
John emmène Cadmée manger au Taquitos. En sortant, il l'embrasse et la ramène chez lui
Nuit J30-J31 Par une chaude nuit de juin
La relation de Cadmée et John évolue. Ils passent la nuit ensemble.
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Jour 32 à 37
Cadmée et John entament une relation amoureuse passionnée. Tant que John doit faire sa peine d'intérêt général, leur temps se partage entre le campement et l'appartement de John.
Un soir ils vont faire des courses à Civic Center.
Feuille de personnage
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Défense PHY/PSY:
LEVEL 3 |
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LES CARACTERISTIQUES |
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Les compétences générales de base | |
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Mutation |
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Attaque | Defense Physique |
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Equipements spécifiques |
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Feuille de personnage
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Défense PHY/PSY:
5 compétences séparées
+ mutation
Niveau 2
+ 1 PC
+1 PV
+ 2 pts de compétences avancées dans celles déjà possédées
> +1 Résistance
> + 1 Esquive
Niveau 3
+ 1 PC
+ 1 pt de compétences avancées dans celles déjà possédées
> + 1 en esquive
+ 1 pt de compétence générale de base
> +1 [G8.Soc]
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