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John RyanProjet Epsilon :: Play :: Characters :: PJ (old) :: John Ryan_dcd
 
InvitéInvité
# John RyanLun 3 Aoû - 17:33



Informations Personnelles

Nom: Ryan
Prénom: John
Surnom: Johny, Indiana John
Sexe: M
Age: 29
Groupe: Cyborg
Rang: Nomade

Mutation et/ou Cybernétique

Cybercopy (mémorisation & restitution mnémonique gestuelle): Grâce à un programme implanté dans son cerveau, John est capable de reproduire instantanément tout ce qu'il voit ou entend, et d'enregistrer ces nouvelles connaissances dans sa propre base de donnée.






Informations de Guilde

Métier: Mercenaire, aventurier, explorateur
Nom de la Guilde: Oniris Voyage
Corporation actuelle: Corporation du commerce
Votre idéologie Humaniste, Terra Natura

Description

Avatar: Jim Caviezel
Traits et particularités: Grand, athlétique, teint hâlé, des cheveux courts noirs, yeux d'un bleu intense, et un charme magnétique dont John ne mesure pas la portée. Style vestimentaire des nomades, et mercenaires, John privilégie toujours le pratique à l'élégance.
Signe particulier: plusieurs cicatrices fines. Une ossature constituée à 70 % d'un alliage métallique.
Personnalité


 Calme et attentif à son environnement, John est quelqu'un qui se soucie beaucoup des autres. Prompt à les aider, ou à les protéger, qu'ils soient humains, ou mutants, il ne fait aucune différence entre les genres. Il s'intéresse ainsi tout autant aux animaux et à la nature.
Curieux, avide d'apprendre, son regard sur le monde est dénué d'apriori. Droit et honnête, John n'en est toutefois pas moins prudent. Aguerri au combat, il a très vite compris que l'homme peut être très retors, et qu'il ne faut jamais se fier aux apparences.


Histoire du personnage

Ça fait aujourd'hui, un an, deux mois et quatre jours que je suis devenu John Ryan. Je pourrais vous parler dans les moindres détails de cette année écoulée, mais je ne peux rien vous dire au sujet de ce qui s'est passé avant, avant mon réveil, avant l'accident dont je ne garde qu'un souvenir confus. Quant au reste, mon histoire,  mon passé,  mon identité, tout a été effacé. Tout n'est plus que néant, des pages blanches d'un livre que je ré écris chaque jour. Les médecins qui m'ont ausculté juste après l'accident, ont dit que je souffrais d'amnésie, et il leur a été impossible de me dire si je retrouverai un jour, la mémoire.

Aussi me suis-je inventé une nouvelle identité, un nom lu sur une vieille affiche de cinéma, ainsi qu'un passé pour pouvoir répondre à toutes ces questions que les gens se posent quand poussés par la peur de l'inconnu, ils se montrent parfois d'une curiosité insatiable. Savoir qui vous avez été pour définir si vous êtes une personne digne de confiance ou non. Ce passé si précieux pour se construire un avenir, j'en ai fabriqué un de toute pièce. J'ai appris à définir de nouvelles préférences, ces petites choses sans grande importance au premier abord qui pourtant font de chacun de nous, une personne unique. Un met préféré, une couleur, une chanson...J'ai du tout réapprendre, tout découvrir. Et chaque jour qui passe apporte son lot de découvertes, et d'aventures, pour certains insignifiantes, mais pour moi essentielles.

Ainsi aujourd'hui, on me connait sous le nom de John Ryan, un aventurier au passé de mercenaire. Le mercenariat, parce que j'ai très vite compris que dans ce monde hostile, il valait mieux savoir se battre, et tenir une arme. Et il semblerait que je sois doué pour ça. Enfin pour ça et d'autres choses. Car il semblerait aussi que j'aie la capacité d'apprendre très vite, tout ce qu'il est possible d'apprendre. J'ai donc débarqué un beau jour à Seattle, et découvert la ville émeraude où j'ai choisi de m'y installer, parce que j'aime cette ville et que je suis certain que de nombreuses nouvelles aventures m'y attendent. 


Vous, le joueur !
Voir Syragane


Vos Multicomptes

Syragane, Silver, Sevastian
Fiona, Mille, Joanne



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InvitéInvité
# John RyanMar 4 Aoû - 21:13



LES CARACTERISTIQUES

Physique [PHY] 4
Mentale [MEN] 3
Social [SOC] 3

Points de vie 17
Points de chance 9 pts


Les compétences de base

1- Métier : 3 + [SOC] = 6
2- Observation : 3 + [SOC]+ 1 (bonus p2) = 7
3- Premier secours: 1 + [MEN] = 4
4-Connaissances générales:1 (bonus p1)+ [MEN] = 4
5- Compétences  Physiques: 2 + [PHY] = 6
6- Compétences sociales:  1 + [SOC] = 4
7- Conduite de base: x + [PHY] = X
8- Combat de base: x + [PHY] = X

Pack de l’explorateur  
Conduire  : 2 +[PHY] = 7
Exploration : 3 + [MEN] = 6

Pack de combat
Bagarre: 2 + [PHY]= 6
Armes à distance: 2 + [PHY]= 8

Compétences hors pack

Résistance  : 2 + [PHY] = 6


Mutation OU Cyborg

Don / Cyberéquipment : Cybercopy (mémorisation +1 & restitution mnémonique gestuelle +1): Grâce à un programme implanté dans son cerveau, John est capable de reproduire instantanément tout ce qu'il voit ou entend, et d'enregistrer ces nouvelles connaissances dans sa propre base de donnée.


Attaque

Bagarre : 2 + [PHY] = 6 + &  DEG

Couteau de combat 2 + [PHY] = 6 &  DEG :  1d4+2
Desert Eagle 2 + [PHY] = 6 &  DEG 1d6+2
Weatherby Mark 5 .4602 + [PHY] = 6 &  DEG 1d6+2

Defense Physique

Sans armure  : 11+ [PHY] = 15
veste renforcée : 16

Defense Mentale

Défense : 11+ [MEN] = 14 +2 = 16 (+ bonus de Mutation)






Equipements spécifiques


Argent (liquidité disponible)200
Niveau de fortune passable
Véhicule 4x4  camel trophy
Armes un revolver, un couteau, un fusil.
Autres jumelles, radio, équipement de survie, premiers soins.

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Manuq TuurngaitInuk & admin
# Re: John RyanVen 7 Aoû - 8:00
Validé !

John Ryan 1501300345
Manuq Tuurngait
en brefDate d'inscription : 15/02/2009

Feuille de personnage
PdV :
PdC:
Défense PHY/PSY:
InvitéInvité
# Suivi RPVen 7 Aoû - 16:40
1. J... Retour aux sources
....
résumé: Entre deux boulots, John aime venir à Ballard, lieu adopté par les Terra Natura, un village qu'il apprécie et où il a de nombreux amis, dont Bailee et la petite Sahia. Il s'accorde un bain pour jouer avec les gamins dans l'étang au milieu des ruines avant d'être rappelé à l'ordre par Stanford.

2. J... Des visiteurs à récupérer

résumé: Sur la route qui le mène à l'ancien aéroport de Seattle, John fait une mauvaise rencontre... une bande de pilleurs. Il doit ensuite récupérer un couple venu de San Fransisco, Jerry et Amanda O'Neil.

3. J... Amanda et Jerry O'Neil

résumé:Après avoir évité des pilleurs, John récupère en temps voulu le couple de voyageurs venus de SF et escortés par des mercenaires. Il les ramène cette fois sans mauvaise rencontre au Capitol ou ils sont accueillis par Stanford. John passe une première soirée avec les clients à la requête d'Anatole. Plus tard dans son studio, il a la surprise de voir Amanda débarquer. Cette dernière lui fait des avances auxquelles il répond! il le regrettera plus tard.


4. J... Découverte de Seattle J1

résumé:Premier jour d'excursion pour les O'Neils. John les emmène au village des Tamaos, point de départ d'une première excursion test, de deux heures seulement. Il y retrouve Bailee bien sûr mais aussi son amie, Cadmée qu'il n'a plus vue depuis un moment. L'excursion tourne court au moment ou des Wilds leur tombent dessus et confisquent le fusil de John, les laissant ensuite repartir. John revient au village et ramène Cadmée au camp des nomades, décidant finalement de manger un sandwich avec elle, avant de retourner à l'hôtel.


5. J... Et le second jour.

résumé:John fait le rapport de sa première journée à Stanford qui s'étonne du silence de leur client. Plus tard, Amanda vient le retrouver et dévoile son vrai visage. Elle le fait chanter pour l'obliger à les emmener dans la Green Zone.


6. J... Des clients trop curieux

résumé:John retourne donc chez les Tamaos pour y laisser la jeep avant de partir pour la Green Zone. Sur le chemin il récupère Cadmée pour la déposer au village. Avant de partir il se renseigne sur les Wilds auprès de Gian, père de Baïlee, puis ils s'éloignent. Peu après, ils sont rejoint par Cadmée à la plus grande surprise de John qui n'apprécie pas qu'elle prenne autant de risque. Mais Jerry et Amanda insistent, l'utilisant pour obliger John a remplir sa part du contrat..


7. J25 Objectif: Serres géantes

résumé:N'ayant pas trop le choix, John se voit contraint de pénétrer en territoire Wild, avec Amanda et Jerry, ainsi que Cadmée. Ils parviennent jusqu'aux fameuses serres, mais c'est alors qu'ils se font capturer par les Wilds. John tente de négocier son arbre contre sa liberté et celle de Cadmée. Amanda elle offre un marché à la Reine Wild. Au final tous en réchapperont non sans une belle frayeur et y laissant chacun quelques affaires. Cadmée rentre seule de son côté, refusant d'attendre que John aie rechercher le couple O'Neil.

8.J.25 - J26 Retour de l'enfer vert.

résumé:John retrouve Amanda et Jerry et les ramène à l'hôtel sain et sauf, non sans avoir fait un crochet par le village Tamaos ou il n'y a pas retrouvé Cadmée. Inquiet, il essaie de se faire une raison. Il rejoint son studio pour se reposer. Le lendemain, les O'Neil repartent chez eux, avec escorte mercenaire, et John trouve Cadmée devant l'hôtel. Il lui propose de l'accompagner chez l'armurier Jim Bosley pour acheter un nouveau fusil. Ils iront ensuite chez les nomades au surplus militaire ou John fait la connaissance d'Elliott.
"Jim l'armurier"
"dépôt militaire"

9.J26 soir"Une nuit étoilée"

Résumé: Cadmée offre une bière à John qu'ils vont ensuite boire sur le toit d'une tour, à l'entrée de Seattle. La conversation dévie sur le sujet du "sexfriend" et tourne court quand Cadmée propose à John d'"essayer" et que celui-ci refuse.

10.J27"Autour de la tente de soigneur"

Résumé: Au lendemain, John passe au camp des réfugiés pour trouver Cadmée, afin de récupérer le pare-buffle dans la décharge Sud comme prévu. Ils retournent ensuite au Capitol ou John présente Simon le mécano à Cadmée. Simon lui propose de faire affaire et de faire appel à la jeune femme quand il aura besoin d'une pièce. Puis John propose à Cadmée de manger un peu. Il l'emène aux cuisines de l'hôtel où ils rencontrent Julia qui leur filent des plats en douce qu'ils vont ensuite manger dans un local de matériel. Petit jeu de séduction entre les deux avant que Cadmée ne s'en aille.
"La décharge Sud"
"affaires de fer"
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InvitéInvité
# ConnexionsVen 7 Aoû - 17:28
PNJ

Anatole Oniris - PNJ
Fiche
description du lien
Ce que lui dit Anatole: "......"
#cc0033


Isabelle- PNJ
Fiche
Plutôt amicale avec John, mais vu le tempérament
il reste méfiant envers elle.
Ce que lui dit Isabelle : "......"
#339933


Stanford- PNJ
Fiche
John n'est pas spécialement en bon terme avec Stanford qui se montre toujours hautain envers le cyborg
et lui fait bien sentir sa supériorité hiérarchique.
Ce que lui dit Stanford: "......"
#996633


Bailee
Fiche
Une amie qui fait partie de la communauté des Tamaos, nord de Seattle,
sur la frontière des Wilds (quartier Ballard)
et qui fabrique des objets d'arts à l'attention des touristes que John lui amène.
Aimerait découvrir le monde.
Ce que lui dit Bailee : "......"
#cc00ff


Gian- PNJ
père de Bailee. 42 ans, Type brésilien, dreadlocks, physique d'un homme habitué à vivre dehors.
Terra natura, pacifique et bon vivant.
Ami de John. mutation "clairvoyance"
(son épouse - résiduelle, européenne de 45 ans, et mère de Bailee: Alya)
Ce que lui dit xxx : "tu fais partie des nôtres"
color:#993300


xxx- PNJ
Fiche
description du lien
Ce que lui dit xxx : "......"

Anonymous
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# Re: John RyanSam 15 Aoû - 20:55
- 1 PC = 9
Anonymous
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# codes et couleursDim 16 Aoû - 19:50


Anatole Oniris

Fiche
Chef de la guilde Oniris Voyages - surnom: Ana- mutation: génie des affaires. color=#cc0033

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/pnj_an10.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Anatole Oniris</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/]Fiche[/url]
<b>Chef de la guilde Oniris Voyages - surnom: Ana- mutation: génie des affaires.</b> [color=#cc0033]color=#cc0033[/color]
</th></tr></table></center>



Isabelle Adams

Fiche
Directrice de l'hôtel "Capitol" - guilde Oniris Voyages - surnom: Isi - mutation: Hypnose color=#339933

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://cdn.movieweb.com/img.news/NEDAgSdxXwBcHF_1_1.jpg" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Isabelle Adams</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/]Fiche[/url]
<b>Directrice de l'hôtel "Capitol" - guilde Oniris Voyages - surnom: Isi - mutation: Hypnose</b> [color=#339933]color=#339933[/color]
</th></tr></table></center>



Stanford Davis

Fiche
Responsable accueil des voyageurs - guilde Oniris Voyages - surnom: Stan - résiduel color=#996633

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a40.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Stanford Davis</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/]Fiche[/url]
<b>Responsable accueil des voyageurs - guilde Oniris Voyages - surnom: Stan - résiduel </b> [color=#996633]color=#996633[/color]
</th></tr></table></center>



Bailee

Fiche
Amie de John - Terra Natura - surnom: // - mutation: voix envoûtement color=#cc00ff

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/pnj_va10.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Bailee</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/]Fiche[/url]
<b>Amie de John - Terra Natura - surnom: // - mutation: voix envoûtement </b> [color=#cc00ff]color=#cc00ff[/color]
</th></tr></table></center>
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InvitéInvité
# Re: John RyanDim 16 Aoû - 20:13


Jerry O'Neil

Visiteur de SF - métier - néant color=#330066

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a44.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Jerry O'Neil</i></font></b>
<b></b>
<b> Visiteur de SF - métier - néant</b> [color=#330066]color=#330066[/color]
</th></tr></table></center>



Amanda O'Neil

Visiteuse de SF - métier - néant color=#ff6666

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a45.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Amanda O'Neil</i></font></b>
<b></b>
<b> Visiteuse de SF - métier - néant</b>[color=#ff6666] color=#ff6666[/color]
</th></tr></table></center>
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# Re: John RyanMar 1 Sep - 12:24
Cadmée#660066
Fiche
Amie de Bailee, John apprécie la jeune femme qu'il admire pour ses capacités à survivre seule.
Ce que lui dit Cadmée : "......"


xxx- PNJ
Fiche
description du lien
Ce que lui dit xxx : "......"
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InvitéInvité
# Re: John RyanMar 1 Sep - 12:28
En vrac:


Pete: Portier du capitol - #663300
Timmy: Groom service - #999900
Julia: assistante cheffe de cuisine - #ff6600
Phil: Chef de cuisine - #990066
Simon: Mecano perso de la guilde -#003300

Jim Bosley: armurier #6600ff
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InvitéInvité
# Re: John RyanDim 4 Oct - 11:42
N.2

+1pv = 17
+1pc = 10

+ 2 pt compétences

+ 1pt: Exploration = 6
+ 1pt: arme à distance = 7
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# Re: John RyanVen 9 Oct - 20:13
- 1pc= 9 John Ryan 2165073993
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# Re: John RyanMer 14 Oct - 21:38


Simon Winckler

Mécano de la guilde Oniris - néant color=#003300

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i21.servimg.com/u/f21/11/51/26/83/mini_a19.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Simon Winckler</i></font></b>
<b></b>
<b> Mécano de la guilde Oniris - néant</b> [color=#003300]color=#003300[/color]
</th></tr></table></center>
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InvitéInvité
# Re: John RyanDim 18 Oct - 9:13
11. J28 Une journée de repos
....
résumé: Entre deux courses, John retourne au village Tamaos pour prendre des nouvelles de Gian et les siens. Il apprend que Cadmée et là à l'étang avec Bailee, et entraîné par Saya, s'en va les rejoindre. Petite baignade "agréable", même si les marques qu'il découvre sur le visage de Cadmée obscurcissent ces instants. Il apprend qu'elle a eu une brouille avec un gars. Mais Cadmée ne lui donne pas de détail. Sur le chemin du retour, tandis qu'il a accepté de la ramener en ville, ils ont un "petit accident" à cause d'un cerf qui a surgi sur la route. La CT refuse de redémarrer, et Cadmée réussit à la faire repartir. John la ramène donc mais avant petite discussion dans la voiture au cour de laquelle, John parle de la suggestion de Simon pour que Cadmée soit engagée chez Oniris. Mais elle semble bouleversée par l'offre et contrariée du fait que son statut l'empêche d'avoir accès à des guildes. Pour la consoler, John l'embrasse, mais ça ne semble pas très bien fonctionner. Retour en silence.

12. J 30 Le Roadhouse

résumé:John emmène un couple de clients à la pêche au lac Sammamish. Après le repas au Roadhouse, Louis fait un malaise et John l'emmène d'urgence à l'hôpital. A l'hôpital, il est témoin malgré lui d'une conversation entre deux gardiens du camp des réfugiés. L'un des hommes se vante de choper à nouveau "la fille" pour lui faire payer les coups qu'elle lui a donné. Pas difficile de comprendre qu'il parle de Cadmée. Fou furieux, John lui colle une raclée, et le menace de recommencer si l'homme s'en prend encore à Cadmée.
"vieil homme de 73 ans"
Actes et conséquences

résumé:John de retour de l'hôpital, se voit convoqué au bureau du boss. Le gardiens qu'il a attaqué à l'hôpital, a porté plainte contre lui. Grâce à l'intervention d'Oniris auprès des instances, sa condamnation se voit muée en une peine d'intérêt général. La semaine à venir, il travaillera au camp des réfugiés pour les aider, et à temps partiel pour les deux autres suivantes.

"Taquitos"
résumé:John est appelé par Simon, Cadmée est venue lui apporter des pièces. John lui propose alors d'aller boire un verre ensemble et se rendent tous deux au Taquitos. Il lui parle de ce qui s'est passé à l'hôpital et de sa mise à pied. Inquiet pour elle, il la prévient des intentions du gardien. Cadmée le rassure, plaisante, et tout se termine par un baiser, et un retour à l'hôtel histoire de poursuivre ce qu'ils ont si bien commencé!

"Par une chaude nuit de juin à Seattle"
résumé:John ramène Cadmée dans son studio et laisse enfin libre cours à son désir pour elle...


13. J31 Peine d'intérêt général

résumé:Premier jour de travail au camp des réfugiés qui si la nuit a été excellente, est ternie par la requête de Cadmée, de ne pas s'afficher ensemble, requête mal interprétée par John. Il fait la connaissance de Jem Upshaw puis d'Henri... et retrouve Cadmée le soir à la sortie du camp.

"Entre deux journées de travail"

résumé:John revient à l'hôtel avec Cadmée qui fait affaire avec Simon. Ce dernier lui suggère de travailler pour la guilde, ce que John encourage vivement. Mais Cadmée se montre réticente, elle ne veut pas se faire d'illusion, parce qu'elle n'est qu'une réfugiée. Tous deux règlent le quiproquos sur la requête de Cadmée au matin, et terminent à nouveau la nuit ensemble. John évoque pour la première fois son amnésie et l'absence donc de souvenir de son passé.


14. J32 "Les halles commerciales de Civic Center"

résumé:Après une nouvelle journée de travail, John comme promis à Cadmée, a été discuter avec Soigneur pour parler des soins importants nécessaires aux réfugiés et du fait qu'il devrait demander l'aide de la guilde Mercy. Suggestion reçue par Soigneur qui lui dit devoir en référer à Upshaw. Fin de journée, John retrouve Cadmée et l'emmène aux halles de civic Center pour faire le marché et acheter de quoi cuisiner dans son studio.


15. J38 Les affaires reprennent

résumé:Après la fin de sa semaine de travaux d'intérêt général accomplis dans le camp des réfugiés, John reprend du service à la guilde Oniris. Anatole lui parle d'une future arrivée de clients envoyés par Hastur dont il devra s'occuper. En attendant, il doit s'occuper d'une petite fugueuse qu'il ramène à ses parents en visite à l'hôtel. (Mélissa). Plus tard, il va parler à Gian de sa fille Baïlee, histoire de s'expliquer vis à vis de sa liaison avec Cadmée et que Gian garde un oeil sur Baïlee qui l'a plutôt mal vécu. Baïlee qui l'invite à rester manger, mais John refuse. Plus tard (envir.18h), il revient voir Simon le mécanicien, au garage de la guilde, Où ils avaient prévu lui et Cadmée de se retrouver, mais elle ne vient pas.....
"Qui a vu Cadmée"
J38 soir
résumé: John se rend au camp des réfugiés pour essayer d'avoir des nouvelles de Cadmée... Il va parler à Soigneur. Ce dernier l'aiguille sur les toits de l'immeuble que lui avait déjà fait visiter Cadmée. John là-bas, tombe sur Elliot. Elliot qui sait où Cadmée s'est peut-être rendue ce jour...
"Un puits sans fond"

résumé:John se rend dans le sud de Seattle dans l'espoir de retrouver Cadmée, en compagnie d'Elliot. Il finit par la retrouver, piégée par l'effondrement du sol dans un des quartiers sud. Il l'aide à s'en extirper non sans mal. Mais heureusement, Cadmée n'est pas blessée.

16. J132 "Tracts et propagande"

résumé:De retour d'une brève mission, Stanford lui apprend que c'est le bordel en ville et qu'Oniris suspend toute sortie jusqu'à nouvelle ordre. Inquiet pour Cadmée qu'il savait devoir se rendre au camp des réfugiés, il s'en va la retrouver.

17.J174 L'inconnue

résumé:John est convoqué au bureau d'Anatole Oniris

9.J.."..."

Résumé: ....

10.J.."...."

Résumé:.....
Anonymous
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InvitéInvité
# Re: John RyanDim 18 Oct - 12:01
N.3

+1pc = 10

+ 2 pt compétences

+ 1pt: conduite = 7
+ 1pt: arme à distance = 8
Anonymous
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# Re: John Ryan
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