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Joanne Ambers - HistoireProjet Epsilon :: Play :: Characters :: PJ (old) :: Joanne
 
InvitéInvité
# Joanne Ambers - HistoireJeu 11 Juin - 16:34



Informations Personnelles

Nom: Ambers
Prénom: Joanne
Surnom: Jo-La rouge
Sexe: F
Age: 25
Groupe: Mutants
Rang: Exclavés

Mutation et/ou Cybernétique

Mauvais œil – Porte poisse- Guigne, etc….pouvoir contrôlé.  Agit sur l’environnement. Des objets qui se déglinguent, une lampe qui tombe, un pied qui se prend dans le tapis, etc.

information guilde à venir. Pour l'instant sans guilde.
Spoiler:

Description

Avatar: Rose Leslie
Traits et particularités:
De taille moyenne, 1m68, pas un gramme de graisse, musclée, cheveux longs roux, yeux d’un bleu métallique pour un visage très expressif. Style vestimentaire, de n’importe quoi aux plus belles robes. Ca dépend des besoins. Elle n’est pas coquette mais sait s’apprêter quand nécessaire. A choisir, elle préfère des tenues sportives.
Personnalité


Jo est un concentré de dynamite. Elle peut être drôle, du moins essaie, aime bien rigoler, boire, danser, et ok elle aime bien la castagne..forcément ! Elle n’a peur de rien, ni de personne, même si c’est pour se prendre de sévères retours. Jo est une rebelle, une insoumise, une anarchiste.

Elle ne supporte aucune contrainte, règles, autorité, machisme, dominants, les emmerdeurs, les cons, les leçons de morale, ….. bon ok, elle n’aime pas beaucoup les gens en règle général, sauf s’ils sont sympas et qu’ils ne l’emmerdent pas.

Jo est une fonceuse, quitte à foncer dans un mur. Heureusement elle est solide, du genre mauvaise herbe difficile à s’en débarrasser, et possède des réserves d’énergie inépuisables. C’est une combattante oui, mais une battante surtout et qui a de l’ambition.
C’est pour cette raison qu’elle sait aussi filer doux, et jouer la comédie, mentir sans vergogne, afin d’obtenir ce qu’elle veut.


Histoire du personnage

Kat Dahlia – Gangsta

Joanne est originaire de Salem, ce qui aussitôt fait réagir, hausser un sourcil, intrigue, mais bon l’origine ce n’est pas ce qui forge le caractère quoique, on pourrait croire que quelqu’un lui aurait jeté une malédiction ou ….ou alors que quelqu’un s’est dit que cette fille là, méritait un don spécial, un cadeau empoisonné. Elle a passé son enfance à tenter de conjurer le sort avant de comprendre, avant d’apprendre, de se relever après chaque coup du sort, oui le sort qui semblait avoir des comptes à régler avec elle. Quand à force de s’en ramasser plein la gueule, elle a fini par dompter cette malédiction, là enfin Joanne devint Jo, Jo qui ne se laisserait plus jamais marcher sur les pieds….

Son don sa malédiction qui eut raison de sa mère, et de son père, pour l’envoyer ensuite dans un orphelinat de Boston. Boston ville de la sainte connerie, des bondieuseries et des grenouilles de bénitier. Boston ville des croyants qui a dégoûté Jo à jamais de la religion. Assis, debout, à genoux, un truc qui vous abrutit mieux encore que les conneries qu’ils passent à la TV. Surtout quand on sait, surtout quand elle sait ce qu’ils ont fait à ses semblables, ce qu’ils ont fait aux mutants, ce qu’ils lui ont fait à elle pour tenter de conjurer la bête!
 
Finalement à force de le lui répéter, Jo s’est dit qu’il valait mieux leur donner raison surtout qu’elle porte un véritable fardeau, une malédiction. Normal ! Elle vient de Salem ! Une rousse, une mutante, affublée d’un tel cataclysme, elle ne peut être qu’un démon envoyé pour leur faire payer tous leurs péchés !  Quelle belle bande d’enfoirés !  Elle leur a fait payer ouais ! Ca c’est sûr. Autrefois rejetée par les autres mutants et humains, l’accablant de tous les malheurs qui leur arrivaient elle se terrait, terrifiée d’être attrapée un jour par le démon. Aujourd’hui, elle a comprit à quel point ils ont été débiles et cruels et qu’au lieu de l’aider, ils l’ont traitée comme une pestiférée.

A seize ans elle découvre pour la première fois qu’elle peut maîtriser cette poisse qui l’accable et accable les autres. Et là c’est un nouvel avenir qui s’ouvre à elle, celui des expériences, et celui de la vengeance, celui des foyers d’accueil qui s’enchaînent, ne comprenant pas comment une aussi charmante gamine peut soudain se transformer en véritable démon. Les foyers, les boulots, et les mauvais coups. Depuis longtemps Jo a appris à se battre. Elle va désormais mettre tout son talent à profit. Véritable petite frappe, elle fait partie des plus mauvaises bandes, juste avant qu’un second cataclysme s’abatte sur le monde.

Vient l’ère des dévoreurs. Jo se reconvertit, découvre qu’elle peut se faire payer pour débarrasser les gens de ces saletés. Nettoyeuse de Dévoreurs, c’est un sale boulot, mais ça lui convient bien et ça paie bien. Elle voyage, traverse les USA, et entend bientôt parler de Seattle, ville des mutants et opposée aux religions. Ca, ouais c’est une ville pour elle ! Après l’enfer des dévoreurs, elle a peut-être un autre avenir qui l’attend ici à Seattle ?  




Vos Multicomptes

Syragane
Silver Jones
Sevastian Konstantin
Fiona Flanagan

Anonymous
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InvitéInvité
# Jo Fiche de jeuJeu 11 Juin - 18:16


LES CARACTERISTIQUES

Physique [PHY] 5
Mentale [MEN] 2
Social [SOC] 3

Points de vie 21
Points de chance 13 pts


Les compétences de base

1- Métier : 1 + [SOC] + 1 (bonus pack2) = 5
2- Observation : 4 + [SOC] + 1 (bonus pack1) = 8
3- Premier secours: 1 + [MEN] = 3
4-Connaissances générales: 1 + [MEN] = 3
5- Compétences  Physiques: 2 + [PHY] = 7
6- Compétences sociales:  2 + [SOC] = 5
7- Conduite de base: 1 + [PHY] = 6
8- Combat de base: 0+ [PHY] = 5

pack de combat
Armes à distance [PHY] 7
Bagarre [PHY] 9

pack du commerçant
Négociation [SOC]  5
Rumeur [SOC]  5

Compétences hors pack

Résistance [PHY] 7


Mutation OU Cyborg

Don : Mauvais œil.


Attaque

Bagarre : 9 + &  DEG

Desert Eagle 44 7 &  DEG :  1d6 +2
Griffes de poing 7 &  DEG :1d4+1
Tazer ZE3 7 &  DEG 1d6

Defense Physique

Sans armure  : 16
Armure - combinaison renforcée: 18

Defense Mentale

13






Equipements spécifiques


Argent (liquidité disponible) 100 dollars
Niveau de fortune faible
Véhicule aucun
Armes Desert Eagle, griffes de poing, teaser.
Autres Sac à dos, quelques vêtements.

Anonymous
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Manuq TuurngaitInuk & admin
# Re: Joanne Ambers - HistoireJeu 11 Juin - 20:59
Validé

Joanne Ambers - Histoire 1501300345
Manuq Tuurngait
en brefDate d'inscription : 15/02/2009

Feuille de personnage
PdV :
PdC:
Défense PHY/PSY:
InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireJeu 11 Juin - 21:28
Merci Smile
ah la guilde pour l'instant oui comme elle est exclavée, elle n'y a pas le droit
c'est dans mes projets futurs, du coup je l'ai mise sous spoiler Smile

Anonymous
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InvitéInvité
# Joanne ConnexionsVen 12 Juin - 16:17
PNJ

Liam Lartimon - Lart ...#333399
Fiche
Liam dit Lart est un mercenaire qui a déjà fait un petit bout de chemin avec Jo. Il commence à bien la connaître et il est le seul qui sache calmer ses colères. Pour Jo, il est son seul véritable ami, même si elle n'a pas encore entièrement confiance, mais ça viendra.
Ce que lui dit Lart: "Te préoccupe pas d'eux va !"



Mélanie Storm #996600
Fiche
Mél, ou la Valkyrie comme l'appelle Jo- Une femme mutante force, le cas est remarquable. Peu féminine, timide, elle manque de confiance en elle. Et si elle a chassé longtemps du dévoreur avec Jo, cette dernière a du mal à la convaincre qu'elle ferait une combattante hors pair.
Ce que lui dit Mel: "Je ne sais pas me battre comme toi !"
Anonymous
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InvitéInvité
# Joanne - Suivi RPVen 12 Juin - 16:26
Je démarre donc pour être synchro en J8 Wink

1. JOUR 8 Arrow Olé Holà
avec ...

résumé: Rien de tel qu'une bonne bagarre pour commencer ! Jo devant le panneau d'affichage dans le camp des réfugiés vient de voir l'affiche pour l'inscription aux jeux de Seattle. Elle veut y participer !

2. JOUR 9 soir Arrow Faisons connaissance
avec Polykarp
avec Serastasia


résumé: Petite virée au Titty Twister. Jo en mal d'amusement, provoque les clients pour trouver un adversaire à Mel, pour qu'elle se batte. Sauf que cette dernière fait sa timide. Un homme annonce alors qu'on s'fritte pas avec des dames. C'est pour Jo l'occasion de le provoquer en combat singulier. Elle perd plus ou moins, mais gagne une bouteille de vodka qu'ils trinquent avec Pol le pompier et Serastasia sa petite copine. Jo plaisante, mais la plaisanterie passe très mal chez Pol qui se tire.

3. JOUR 11-12 Arrow Sélections

résumé:Jo débute ses combats de sélection. Elle a trois adversaire à affronter, le premier un néant qu'elle bat facilement, le second, un mutant à la morsure venimeuse, elle va perdre. Le lendemain (12), elle affronte son dernier adversaire, un mutant hypnose et gagne son combat ! Jo est donc sélectionnée pour les jeux, mais voilà qu'une mystérieuse dame fait son apparition pour l'inviter àse rendre au lendemain à une réception organisée dans sa guilde: les Foo Fighters.

4. JOUR 13 soir Arrow Réception

résumé: Amélia a veillé à ce que Jo reçoive une robe pour la soirée, et lui envoie son chauffeur pour l'emmener jusqu'au château ou elle va faire la connaissance de Winchester, et d'autres combattants de la guilde comme Ray, Sacha et Jon.

5. JOUR 14 matin Arrow Avenir et Amitié

résumé:Jo échange avec ses amis Mélanie et Lart. Elle aimerait qu'ils la suivent dans sa future guilde.

6. JOUR 14 10h Arrow Invitations-recrutement

résumé: Jo retourne chez Amélia pour le rdv fixé la veille, pour signer le contrat. Après avoir vu Winchester et Vanquish en train de se battre en salle d'entraînement en condition extrême, Amélia lui demande quelle est sa mutation. Jo fait un essai pas du tout concluant sur Théo, mais Amélia lui propose quand même le contrat, lui promettant que pour commencer, elle n'évoquera pas sa mutation aux autres. Jo lui pose alors deux conditions, recruter avec elle, Mel et Lart. Malgré des nettes réticences pour Lart un néant, Amélia accepte et leur donne rdv le lendemain.

7. JOUR 14... Arrow Avenir et Amitié

résumé: Jo s'en va annoncer la bonne nouvelle à ses deux amis: Amélia accepte de les voir se battre. Lart n'est pas content du tout

8. JOUR 15 Arrow Spectacle V.i.P

résumé: Lart Mel et Jo viennent au rdv fixé par Amélia. Celle-ci découvre donc les deux amis de Jo, Mel qu'elle trouve très garçon manqué, mais pas dénuée d'intérêt quoique peu impressionnée par la démonstration de bras de fer qu'elle lui demande de faire avec Rambo, même si Mel gagne la partie. Lart par contre même s'il marque des points par ses manières démontrant une haute éducation, n'est qu'un néant pour elle et elle ne se gêne pas pour leur dire qu'il est trop vieux pour devenir combattant. De fait Lart lui fait une offre qu'Amélia accepte ! En attendant le combat test pour Mel et Lart qu'elle tient tout de même à voir se battre, elle les envoie chez les couturiers.

9. JOUR 15 Arrow En tenue de combat ou de soirée

résumé: Lart, Mel et Jo, accompagnés de Théodore, s'en vont donc voir les ateliers de couture de JVR pour qu'on leur fabrique des tenues de soirée et tenues de combat chacun. Si Lart est un peu moins fâché, il refuse toujours de raconter à Jo l'offre qu'il a faite à Amélia, par contre lui dit qu'Amélia a accepté de l'engager mais pas comme combattant. Qu'il devra toutefois quand même se battre, parce que Jo s'est engagée pour lui.

10. JOUR 16 Arrow Que le spectacle commence

résumé: ...
Anonymous
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InvitéInvité
# Joanne codes PNJ Mer 24 Juin - 17:34


Amélia Turner

Fiche
Cheffe (présidente) de la guilde Foo Fighters - surnom: Mademoiselle- Résiduel- Sâaride. color=#993366


Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a32.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Amélia Turner</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche[/url]
<b>Cheffe (présidente) de la guilde Foo Fighters - surnom: Mademoiselle- résiduel- Sâaride.</b> [color=#993366]color=#993366[/color]
</th></tr></table></center>



John Rambo

Fiche
Entraîneur-recruteur de la guilde Foo Fighters - surnom: Rambo- 'Bo- Mutant- survivaliste color=#990000

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a35.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>John Rambo</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche[/url]
<b>Entraîneur-recruteur de la guilde Foo Fighters - surnom: Rambo- 'Bo- Mutant- survivaliste</b> [color=#990000]color=#990000[/color]
</th></tr></table></center>



Alonzo Barbara

Fiche
Entraîneur-recruteur de la guilde Foo Fighters - surnom: Barbelé-Babloulet- Mutant- survivaliste color=#666600


Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a34.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Alonzo Barbara</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche[/url]
<b>Entraîneur-recruteur de la guilde Foo Fighters - surnom: Barbelé-Babloulet- Mutant- survivaliste</b> [color=#666600]color=#666600[/color]
</th></tr></table></center>



Theodore Elis

Fiche à suivre
Assistant de la présidente de la guilde Foo Fighters - surnom: Theo - mutant - Sâaride. color=#cc6633

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/mini_a38.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Theodore Elis</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche à suivre[/url]
<b>Assistant de la présidente de la guilde Foo Fighters - surnom: Theo - mutant - Sâaride.</b> [color=#cc6633]color=#cc6633[/color]
</th></tr></table></center>
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireSam 27 Juin - 9:15
N2

+ 1pc (+ 4 pc merci Sera cheers ) = 15
+ 1 pv = 21
================

+ 2 pt observation = 8
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireMar 30 Juin - 12:35


Ray Barnes

Fiche
Combattant de la guilde Foo Fighters - surnom: Ray Bomber- Mutant absorbtion énergie - Humaniste. color=#6633ff


Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/pnj_jo10.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Ray Barnes</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche[/url]
<b>Combattant de la guilde Foo Fighters - surnom: Ray Bomber- Mutant absorbtion énergie - Humaniste.</b> [color=#6633ff]color=#6633ff[/color]
</th></tr></table></center>



Sacha Millovic

Fiche
Combattante de la guilde Foo Fighters - surnom: Sacha Nervelous- Mutant contrôle des nerfs- Terra Natura color=#006633

Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/pnj_pa10.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Sacha Millovic</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche[/url]
<b>Combattante de la guilde Foo Fighters - surnom: Sacha Nervelous- Mutant contrôle des nerfs- Terra Natura</b> [color=#006633]color=#006633[/color]
</th></tr></table></center>



Jon Stanis

Fiche
Combattant de la guilde Foo Fighters - surnom: Jon Think- Mutant télépathe - survivaliste color=#003300


Code:
<center><table><tr><td><th width=150px><img class="imgfiche" src="http://i18.servimg.com/u/f18/11/51/26/83/pnj_ki10.png" style="width: 100px; height: 100px; border-radius: 12px 12px 12px 12px; border-width: 2px; border-style: double; border-color: black;"/>
</th>
<th width= 500 px><div class="titrepres":><b><font face="Trebuchet MS" size="4" color="lightblue"><i>Jon Stanis</i></font></b>
<b></b>
[url=http://www.projet-epsilon.com/t2257-foo-fighters-pnj]Fiche[/url]
<b>Combattant de la guilde Foo Fighters - surnom: Jon Think- Mutant télépathe - survivaliste</b> [color=#003300]color=#003300[/color]
</th></tr></table></center>
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireMar 30 Juin - 13:36
PJ

Jem #999999
Fiche

Contrairement à la réputation qu'il s'est faite dans le camp des réfugiés, Jo est plutôt contente de son contact avec celui qu'on surnomme le cerbère. Il est cool, même qu'il fait passer ses joints !
Ce que lui dit Jem: "Tu comptes faire quoi ? Pas rester ici à ébrécher des mâchoires et péter des nez ?"



Winchester Steele #6699cc
Fiche

Win est venu à sa rencontre lors de la réception organisée par Amélia. Aussitôt son humour et ses façons font mouche. Jo l'apprécie d'entrée de jeu.
Ce que lui dit Win: "Pas le premier soir voyons ! "
Anonymous
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireMer 1 Juil - 21:16
- 2pc ^^ = 13
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireVen 17 Juil - 9:51
et 1 pc de gâché Evil or Very Mad
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireJeu 6 Aoû - 11:10
11. JOUR 17 Arrow Contrat
avec ...

résumé: Lendemain du tournoi chez Charles Rainer, Amélia a convié les trois compères, Jo, Mel et Lart dans son bureau. Lart s'en va donc débuter son job de soigneur. Quant à Mel elle signe sans hésiter le contrat, suivie de Jo. Amélia les invite ensuite à s'installer au château.

12. JOUR 23 Arrow Gala des jeux et buffet
avec Jon, Amélia, etc

résumé: Deuxième aux jeux dans la catégorie Full Fighting, Jo hérite du jeton de la gagnante des jeux, Lys. Elle s'y rend donc avec Jon et Amélia elle-même accompagnée de Winchester. Mais ce dernier s'esquive rapidement. Jo fait la connaissance d'un des adeptes, Amandier, et d'autres têtes connues de Seattle, dont le nouvel Ambassadeur de Vancouver, Laurence Kennedy.

13. JOUR 24 Arrow Dont leave me all alone
avec Winchester

résumé:Au lendemain du Gala, après avoir passé une partie de sa nuit avec Lawrence Kennedy nouvel ambassadeur de Vancouver, Jo se réveille dans sa toute nouvelle chambre du château... se rend ensuite aux salles d'entraînement pour y croiser Winchester.

J24-nuit Arrow L'épreuve des bleus
résumé:
Au milieu de la nuit, Jo est enlevée à son nouveau nid douillet pour être emmenée sans douceur vers.... l'inconnu.

14. JOUR 31 Arrow "Toc toc, c'est le facteur"

résumé: Jo entend un échange houleux entre Amélia et Winchester. Elle le suit dans sa chambre et lui demande ce qui s'est passé. Winchster lui explique qu'il s'est fait chopé à truquer des combats. Jo l'écoute et plaisante sur le sujet, essayant de le consoler à sa manière. Plus ou moins efficace.

15. JOUR 42 Arrow "Quand la routine s'installe"

résumé:Après une longue semaine d'entraînement, Jo est déjà lassée du train train quotidien où rien ne se passe. Elle désire plus d'action et surtout débuter enfin les combats, les vrais.

16. JOUR .. Arrow ...

résumé: ...

17. JOUR ..... Arrow ...

résumé: ....

18. JOUR .. Arrow ...

résumé: ....

19. JOUR .. Arrow ....

résumé: ...

20. JOUR ? Arrow ....

résumé: ...
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireJeu 3 Sep - 20:31
Niveau 3

+ 1 pc = 13
+ 2 pt compétence  = Bagarre 7+2 = 9
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InvitéInvité
# Jo-Jeux V2Ven 1 Jan - 20:38


LEVEL : 3

 

   
   

   

LES CARACTERISTIQUES
   
   Physique [PHY] 3
   Reflexe [REF] 5
   Intelligence [INT] 2
   Mental [MEN] 2
   Social [SOC] 4
   Perception [PER] 2
   
   Points de vie ([PHY]*2) + 6 = 12+1 = 13
   Points de chance 15 pts
   

   

   

Les compétences générales de base
   
    [G1.Met] Métier [BONUS - SPECIAL]: +1 Combattante
    [G2.Prs] Premier secours: [INT]+ 0 pts= 2
    [G3.Obs] Observation [PER]+ 2 pts = 4+1=5
    [G4.Con] Conduite de base [REF]+ 1 pts = 6
    [G5.gen] Connaissances générales [INT] +1 pts= 3
    [G6.Phy] Compétences Physiques [PHY] + 1 pts = 4
    [G7.Hab] Compétences d'habileté [REF]+ 1 pts = 6
    [G8.Soc] Compétences sociales
     [SOC] + 2 pts= 6+1 (pack1) = 7
    [G9.Tek] Compétences technologiques  
     [INT]+ 0 pts= 2
    [G10.Nat] Compétences milieu naturel  
     [INT]+ 1 pts= 3
    [G11.CàC] Compétences combat càc
     [PHY]+ 3 pts= 6 / [REF]+3 = 8
    [G12.CàD] Compétences armes à distance
     [REF]+1 pts= 6
    [G13.CàF] Compétences armes à feu
     [PER]+ 2 pts= 4 +1 (pack2) = 5


  Pack n°1 : Homme de main  
   
    1-  :  Expertise arme à feu
    [G13.CàF] + 1 = 6
    2- :  Style de combat[Spécial]
    Bonus touché[G11.CàC] 8+2 = 10
    Débloqué Full fighting [G11.CàC-REF] +1 DEG.
   
   Pack n°2 : Flic
   
    1-  :  Investigation[G3.Obs] +1 = 6
    2- :  Rumeur [G8.Soc] +1 = 8
   
   Compétences hors pack
   
    1-  : Résistance [Spécial]
    +1+1= 2 DEF mentale
    2-  : Bonimenteur [G8.Soc] +1= 8

   
   
   


   

   
   

   

Mutation OU Cyborg
   
   CyberAI:
   Mauvais Oeil: Agit sur l’environnement entourant la cible ou sur cible, contact visuel. Des objets qui se déglinguent, une lampe qui tombe, un pied qui se prend dans le tapis, etc. [MEN] + 2 pts = 4


   
   
   

Attaque
   
   
    Style de combat càc 1 : Full Fighting :
    +10 /  DEG : 1d3 +1
    Style de combat càc 2 : : + /  DEG :
   
    Desert Eagle 44 : +6  /   DEG :  1d4+2
    Griffes de poings : +8 / DEG : 1d3+1
   
   

Defense Physique
   
    Sans armure  : 11+ [REF] 16
    Armure usuelle Combi cuir : 18
   
   
   Defense Mentale
   
    Défense : 11+ [MEN]+ bonus  15
   
   


   

   
   

   

Equipements spécifiques
   
   
   Argent (liquidité disponible) 100.-
   Niveau de fortune moyenne
   Véhicule aucun personnel.
   Armes Eagle 44, griffes de poing
   Autres Sac à dos, des vêtements, tenue de combat, robes de soirées etc.    

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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireVen 1 Jan - 20:50
N2

+ 1 PC
+1 PV = 13
+ 2 pts de compétences avancées dans celles déjà possédées
+1 pt Bonus CàC: touché = 9
+1 pt résistance : + 2 def mentale
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InvitéInvité
# Re: Joanne Ambers - HistoireSam 2 Jan - 14:39
N3

+1 PC -
+ 1 pt de compétences avancées dans celles déjà possédées = +1pt bonus touché = 10
+ 1 pt de compétence générale de base = +1 pt Observation = 5
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# Re: Joanne Ambers - Histoire
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